Faltas
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Faltas
Para cometer uma falta, deve-se obter um resultado 9 ou maior, na soma do dado de força mais a agressividade. Para saber qual o jogador que cometeu a falta, o mestre poderá deixar a cargo do Jogador ou lançar a sorte. Após isso, lança-se 2D8 extra para saber o que aconteceu. O primeiro dado revela qual a gravidade da falta e o segundo revela se houve contusão.
1: Falta grave com expulsão do jogador.
2 a 4: Falta média com cartão amarelo para o jogador.
5 a 7: Falta leve sem cartão.
8: O juiz não marca falta e deixa o lance seguir.
1: Lesão Grave – Jogador perde 5 pontos em suas características HA e HD, e perde 1 ponto em CE. Fica afastado por 5 jogos.
2: Lesão Média – Jogador perde 3 pontos em suas características HA e HD, e perde 1 ponto em CE. Fica afastado por 3 jogos.
3 e 4: Lesão Leve – Jogador perde 1 ponto em uma de suas características HA ou HD. Fica afastado por 1 jogo.
5 a 8: Não sofre Lesão.
Faltas Direta
Se a falta for na intermediária, poderá ser considerada uma falta direta se no dado de força for rolado 7 ou 8. Nesse caso a cobrança será feita seguindo as regras de chute a gol, considerando as falhas como se a bola bateu na barreira para chutes fracos.
Penalty
Caso haja marcação de penalty, segue as mesmas regras de chute a gol rolando apenas 1d8 para cada time e comparando seus resultados.
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